這次去旅行住了這間深軌飯店 - 俱知安真的太棒了~~
旅行前還好有先做一下功課~比較了一下這附近幾家旅店,
好康推薦最後選擇了這間深軌飯店 - 俱知安真是沒選錯~服務好又親切
而且價格也便宜~~開心~~
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商品訊息描述
主要設施
- 8 間禁煙公寓
- 自由滑雪進出
- 免費區域接駁車
- 滑雪器材儲放間
- 機場接駁車
- 客房托兒服務
- 露台
- 空調
- 自助洗衣
- 多語服務人員
- 禮賓服務
- 行李寄存
熱情款待
- 免費搖籃/嬰兒床
- 保母或托兒服務
- 客房內托兒服務 (付費)
- 保母或托兒服務 (付費)
- 廚房
- 炊具、餐具和廚具
鄰近景點
- 二世谷山滑雪場 (0.5 公里)
- Noasc (3.3 公里)
- 半月湖畔自然公園 (6.6 公里)
- 俱知安町旭丘滑雪場 (8 公里)
- 二世谷東山滑雪場 (8.6 公里)
商品訊息特點
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中國時報【余祥╱台北報導】
跨領域學習正夯!清華大學與新竹教育大學合併後今年首度招生,繁星推薦和個人申請管道新增2院、9科系,「雙專長」組合從原來150種增加到350種,如「材料+藝術設計」、「電機+音樂」等新興、熱門組合;另新增「學士班戊組(跨領域教育)」,學生可從教育學院和其他科系任選兩系為雙專長,成為具備跨領域教學能力的中小學老師。
清大早在10年前就開始推動雙專長,因為單一專業已不足以應付變化快速的時代,近年來不少大學開始鼓勵學生跨精品旅館領域修課,交大也推動了雙專長制,台大則鬆綁輔系規定,讓學生有更大的修課彈性。
清大教務長戴念華解釋說,雙專長相較雙主修、輔系,不用額外增加學分數,也不會延後學生畢業時程,每年選擇雙專長的學生數約有2%成長,至去年已有超過2成清大生都選擇雙專長,成效良好。
清大與竹教大合併後,新增「竹師教育學院」的幼教系、特教系、教育心理與諮商學系等,以及「藝術學院」的音樂系、藝術與設計系等共9系,雙專長組合也將從原本的150種增加到350種以上,創造出「材料+藝術設計」、「電機+音樂」、「教育與學習科技+資工」等新興組合。
此外,清大今年也新增「學士班戊組(跨領域教育)」,大一不分系,大二從竹師教育學院任一系所為第一專長,再從其他科系選第二專長。有企業捐款一億元設立教育基金,今年學測總級分達頂標、錄取進入竹師教育學院或是學士班戊組,每人每年可領10萬元獎學金,4年下來就有40萬元。
原為竹教大幼教系二年級的唐藝對幼兒教具設計特別有興趣,常看到小孩拿著不適合他們年紀的3C產品,譬如觸控筆的筆桿通常太細,對幼兒肌肉將造成過大負擔,因此希望未來設計出筆桿粗如蠟筆的幼兒專用觸控筆。
唐藝分享說,幼教系的學長姊畢業後多半都是當幼教老師,但她希望把資工系當成第二專長,多涉獵程式設計、影像處理等推薦旅店課程,她畢業後想要跟同學一起創業,開發出更多適合教學現場的電子教具。
下面附上一則新聞讓大家了解時事
工商時報【華頓中小型基金經理人許漢州】
根據市場研究公司預估,全球電競賽事相關收入於2019年約可達11億美元,年複合成長率逾4成。隨著電競賽事與節目的直播的興盛,吸引人流關注,預期2019年全球電競關注人口可達16億。
人流的增加帶來金流與產業獲利的契機,預估全球電競賽事相關收入於2019年將達11億美元,年複合成長率近4成。高度成長的市場,亦吸引相關軟硬體廠商投入資源開發,爭取相關商機。
電競職業賽事遊戲類型以第1人稱射擊(FPS)、即時戰略(RTS)、團戰策略(MOBA)及卡牌對戰(TCG)為主流。FPS玩家反應力與隊友的合作默契決定遊戲勝敗,此類型遊戲歷史悠久,累積廣大玩家基礎,但轉播視角呈現較小,觀眾視聽感受較差;RTS 遊戲為單人操作,缺乏隊友團隊合作下,觀眾較不易有共鳴。
MOBA遊戲採俯視視角,最能讓觀眾有身歷其境之感。其轉播可同時呈現敵我雙方的策略佈,比賽兩方各5位選手出賽,每一玩家控制單一角色與隊友進行團隊戰術並與敵方對戰,加上MOBA視角易於最大化聲光效果的呈現,適合轉播與觀眾群培養,為目前全球最熱之電競賽事。
全球電競產業主要分佈在美國、中國及台灣。美國主要強項在於軟硬體上游研發,包含遊戲開發及繪圖晶片研發。中國則是電競競賽與直播最主要市場,台灣則主要提供電腦、筆電等硬體與相關周邊。
根據電競研調機構預估,硬體約占整體遊戲產值20%,2016年全球電競硬體的銷售金額約為260億美元,預估2018年將超過300億美元,2015年至2018年複合年成長率達7%,表現遠優於同期間產值呈現衰退的通用型PC與筆電。另外,根據拓墣產業研究所預估,全球2016年電競NB出貨量為450萬台,占整體NB滲透率僅3%。2017年主要廠商預估電競NB出貨量將成長至600萬台以上,年營收成長率將成長超過30%。
電競玩家除對於PC與筆電的效能重視外,對於環保生態旅館週邊產品規格的需求亦毫不手軟,其中主要的零組件包含電源供應、機殼、散熱、座椅、鍵盤滑鼠與LED等。
因應電競產品酷炫散熱需求,電競機殼設計多為金屬機殼甚至透明機殼設計,散熱部分除加大風扇外,水冷系統近年普及率更進一步提升。而電競滑鼠因應定位準確需要,在DPI(解析度單位)需求上甚至上達4,000~10,000。為得到更佳的反饋效果與精準案件控制,機械鍵盤則廣為電競產品使用。LED燈光除可增加酷炫效果外,亦可協助鍵盤按鍵定位,LED顆粒數在電競產品使用量大幅增加。更高的規格,推動相關周邊平均單價皆較現在大眾商品高出3倍甚至數倍以上,供應商毛利率亦遠優於現下標準型PC產品。
近年來,電競遊戲已被視為全球新世代明星產業,甚至,目前全世界的電競賽事觀看人口已超越體育賽事,榮登最受歡迎的競賽活動。
更重要的是,電競帶動的商機與新科技發展契機前景可期。其關聯產業涵蓋遊戲代理、配╱錄音、硬體、競賽系統及轉播平台等,甚至雲端、虛擬實境等新科技亦包含在內,為相關業者帶來龐大商機。
受惠電競市場對電競筆電需求殷切,也成為NB產業的一盞明燈,當前所有的PC硬體╱周邊廠商,幾乎都嘗試將產品與電競劃上等號、搶食電競大餅,然目前台廠仍具有領先優勢。國內電競相關領域廠商像是電競筆電、桌機等系統產品,以及相關周邊產品如電源供應器、鍵盤、機殼等省錢旅遊廠商均值得投資人留意。
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